2025 年 11 月 23 日,粤港澳大湾区数字经济研究院(IDEA 研究院)举办年度大会,创院理事长沈向洋首次提出 AI 演进五大核心维度(算法范式、智能载体、交互范式、计算架构、数据),为行业提供识别技术与商业机会的思考框架。同期,IDEA 研究院集中发布三大重磅创新成果 ——“万物可抓取” DINO-X Grasp 具身模型、AI 原生编程语言 MoonBit、GPU 渲染器 Smaray,覆盖具身智能、开发者工具、影视工业等关键领域,其中 Smaray 成功打破国外在高端渲染市场的垄断格局。
沈向洋在演讲中指出,AI 正从 “探索世界” 迈向 “归纳世界” 阶段,机会不仅源于技术本身,更来自对载体、交互、计算、数据的重构。他系统解读五大演进维度:算法范式从监督学习、强化学习走向自主学习;智能载体从抽象符号空间转向物理世界的具身模型;交互范式从被动响应升级为 AI 主动提议;计算架构呈现 “通用到专用、单一到多元” 趋势;数据则从静态教材转变为推动 AI 主动学习的工具。他打趣道,未来 CEO 或可称为 “首席氛围官”,组织重心将从管控转向定义问题与协同创新。
本次发布的三大成果彰显 IDEA 研究院的技术硬实力。在具身智能领域,DINO-X Grasp 模型以强泛化视觉检测技术为核心,实现从 2D 感知到 3D 理解的跨越,可精准识别物体、预测抓取点位并还原三维结构,驱动机械臂稳定完成复杂操作。该模型兼容普通 4090 显卡(10 帧 / 秒实时推理)、主流深度相机与机械臂,无需昂贵设备即可开箱即用,已落地招商局集团港口验残、桥梁检测等场景,并与美团机器人研究院达成合作。
AI 原生编程语言 MoonBit 成为开发者工具领域的突破点。作为首个原生集成 AI 助手的编程语言,其性能表现亮眼 —— 数字计算速度超 Java 近 10 倍,WebAssembly 后端代码体积较 Rust 小 30%,且构建了全栈工具链与智能体开发生态。上线一年半以来,用户量从 2.6 万激增至 10 万,已吸引北美云厂商等商业客户,预计 2026 年底用户规模将达 100 万,有望成为首个具有全球影响力的中国开源编程语言平台。据悉,支持多语言的 MoonBit Agent SDK 将于 12 月 18 日正式开源。
GPU 渲染器 Smaray 则终结了国外厂商在高端影视渲染市场的垄断。历经 5 年研发,Smaray 攻克大体积数据渲染难题,原本需数小时的电影级画面渲染可缩短至数秒,且支持英伟达、AMD、国产 GPU 及苹果芯片,兼容工业标准。目前,《流浪地球》特效制作方 MoreVFX、《哪吒》制作方光线动画等已率先采用,打破了美国 Arnold、皮克斯 Renderman 等国外产品的市场主导地位。
此外,IDEA 研究院还宣布成立国际先进技术应用推进中心(深圳)与深港高等研究交流中心(SHARE)两大创新平台,持续推动技术转化与产学研协同。此次大会发布的成果,既体现了 IDEA 研究院在基础研究与应用创新的双重突破,也印证了中国在 AI 核心技术领域逐步实现从跟跑到领跑的转变,为相关产业高质量发展注入强劲动能。