Adobe妥协!创作者抗议后取消Animate停用计划,软件转入维护模式持续提供安全更新

AI 资讯6小时前发布 dennis
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【量子位 2026年2月5日讯】一场牵动全球动画创作者的“软件生存危机”终于落幕。2月4日,Adobe正式宣布推翻此前决定,不再于2026年3月1日停用2D动画软件Adobe Animate,转而将其纳入“维护模式”。这一反转源于两天前停用公告引发的巨大用户反弹——从独立创作者到好莱坞工作室,数万用户通过社交平台、社区论坛表达抗议,甚至要求Adobe将软件开源,最终迫使这家科技巨头重新审视产品决策。

一、风波始末:48小时反转,从“停用恐慌”到“维护延续”

Adobe Animate的命运在短短两天内经历戏剧性转折,每一步都牵动着创作者的神经:

  • 2月2日(周一):突发停用公告引发震荡Adobe通过官方支持网站更新与用户邮件通知,宣布Adobe Animate将于3月1日正式停止销售与新用户注册,非企业用户仅能使用至2027年3月,企业客户的技术支持也将在2029年3月终止。公告中,Adobe将原因归结为“技术迭代”,暗示资源将向AI相关产品倾斜,却未推荐任何能完全替代Animate功能的软件,仅建议用After Effects的“木偶工具”或Adobe Express的简单动画功能“部分替代”。

  • 2月3日:用户抗议潮席卷全网公告发布后,动画社区瞬间沸腾。《 Salad Fingers 》主创大卫·弗斯等知名创作者公开表示,Animate是其20余年创作的核心工具,“停用将彻底摧毁现有工作流”;普通用户则在X(原Twitter)、Reddit等平台发起声援,有人晒出“每年超300美元订阅费”的支付记录,质疑Adobe“榨干价值后弃用”,更有用户呼吁“开放软件源代码,而非让25年历史的工具消失”。Reddit相关话题24小时内浏览量突破500万,多条抗议推文登上热搜。

  • 2月4日(周三):Adobe紧急反转,转入维护模式面对空前压力,Adobe发布声明改口:“不会停用或移除Adobe Animate访问权限,所有用户(含新用户)可继续使用”。按照新方案,软件将进入“维护模式”——持续提供安全更新与漏洞修复,保障现有功能稳定运行,但不再开发新功能。Adobe社区负责人迈克·钱伯斯还在Reddit致歉,承认此前邮件“未达标准,引发大量困惑与焦虑”,并承诺“无论开发状态如何,用户始终能访问自己的创作内容”。

二、维护模式核心权益:新老用户都能续用,功能稳定是关键

此次调整后,Adobe Animate的使用规则与权益清晰明确,重点解决用户“能否用”“用多久”“数据安全吗”三大核心顾虑:

  • 使用权限:无期限开放,新用户也能入手不同于此前“3月1日后停售”的限制,Adobe明确Animate将无限期面向个人、小企业及企业客户开放,新用户可通过Creative Cloud订阅获取,老用户的现有订阅权益不受影响。此前公告中“2027年、2029年终止使用”的期限被彻底取消,消除用户“未来用不了”的担忧。

  • 服务保障:只修bug不添新功能,安全优先“维护模式”下,Adobe的核心职责是保障软件“能用、安全”:一方面持续修复兼容性问题(如适配新系统、修复崩溃漏洞),另一方面推送安全补丁,防止用户创作数据泄露。但诸如“AI辅助动画生成”“新格式导出”等新功能开发将全面暂停,Adobe表示“资源需聚焦核心战略方向”,暗示仍将优先投入AI产品。

  • 数据安全:本地与云端文件都能访问针对用户担忧的“项目文件失效”问题,Adobe承诺无论是本地存储的FLA、XFL格式文件,还是云端备份的项目数据,都将永久对用户开放,不会因“维护模式”删除。此前公告中“云端文件3月1日后移除”的条款被正式作废,彻底打消创作者“心血白费”的顾虑。

三、背后博弈:AI战略与用户需求的平衡难题

Adobe此次“先弃后保”的反复,本质是科技巨头“AI转型”与“传统用户需求”碰撞的缩影:

  • 停用初衷:为AI让路,却低估工具粘性从公告措辞与行业趋势来看,Adobe最初停用Animate,是想将研发资源集中到AI驱动的创意工具上(如AI绘图、智能视频剪辑)。近年来,Adobe在Creative Cloud中密集加入AI功能,Animate作为“无AI加持的传统工具”,逐渐被边缘化。但Adobe忽视了Animate的独特价值——它支持HTML5、WebGL等现代格式,且操作高效、兼容性强,仍是动画短片、游戏素材、教育课件等领域的“刚需工具”,尤其对中小企业和独立创作者而言,替代成本极高(如Toon Boom Harmony等竞品订阅费是Animate的2-3倍)。

  • 用户胜利:创作者集体发声改写决策这场反转堪称“用户力量的胜利”。不同于以往软件停用的零星抗议,此次Animate用户群体高度团结——从专业工作室到学生,从资深创作者到新手,都因“工具依赖”形成统一诉求。更关键的是,用户直指Adobe的“替代方案漏洞”:After Effects擅长复杂特效却不适合逐帧动画,Adobe Express功能简陋无法满足专业需求,这种“无替代可选”的困境,让Adobe的停用理由难以成立。最终,市场反馈倒逼企业妥协,成为软件行业“用户影响产品决策”的典型案例。

四、行业反思:25年工具的“退休难题”,开源是否为新出路?

Adobe Animate的风波,也引发行业对“老牌软件生命周期”的讨论。这款工具的历史可追溯至1996年的FutureSplash Animator,后被Macromedia收购更名Flash,2016年由Adobe改名为Animate,25年间支撑了无数动画项目(包括《星际迷航:下层甲板》《我的小马驹》等知名作品)。如今虽进入维护模式,但“未来若彻底停更,用户怎么办”的疑问仍未消散:

  • 用户呼吁开源:让社区接手,延续工具生命不少创作者仍坚持“开放源代码”的诉求。他们认为,Animate核心功能成熟,若交由开源社区维护,不仅能持续更新适配新需求,还能避免“一家企业决定工具生死”的风险。但业内人士指出,Adobe大概率不会同意——软件涉及大量专利技术与授权协议,开源可能影响其Creative Cloud生态的商业利益。

  • 替代工具缺口:专业级2D动画软件仍稀缺目前市场上,Toon Boom Harmony虽专业但价格昂贵,Moho Animation侧重矢量动画却兼容性不足,开源工具如Synfig Studio功能仍不完善。Animate的“存活”,暂时填补了“性价比高、功能全面”的2D动画工具缺口。但长远来看,若Adobe持续减少投入,用户仍需寻找新出路。

截至发稿,Adobe Animate的维护模式已正式生效,用户更新软件后即可获得安全补丁支持。这场风波虽暂告一段落,但科技公司“战略转型与用户需求平衡”的课题,仍将在AI时代持续考验每一家企业。正如一位动画师在社交平台所言:“我们不是反对AI,只是不想让用了20年的工具,在没有替代方案时突然消失。”

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