Meta紧急反转决策 保留Horizon Worlds的VR端支持 元宇宙战略陷进退两难

AI 资讯8小时前发布 dennis
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当地时间 3 月 19 日,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 通过 Instagram 动态宣布,公司将保留 Horizon Worlds 在 VR 端的服务支持,这一紧急反转的决策,让这款曾被 Meta 寄予厚望的元宇宙社交应用暂时免于从 Quest 头显端下架的命运。此前 Meta 刚在社区论坛确认,该应用将于 6 月 15 日起仅保留网页和移动端服务,此番变卦也让外界看到其在元宇宙战略上的摇摆与挣扎。

这一决策的转变,源于一位 Horizon Worlds 粉丝向 Bosworth 表达的 “心碎” 情绪,在粉丝的反馈下,Meta 在一天内推翻了此前的下架决定。Meta 发言人也向媒体证实了这一消息,尽管这一反转让少数 VR 用户感到欣慰,但也无法掩盖 Horizon Worlds 在 VR 端的惨淡现状 —— 这款曾被 Meta 定位为 VR 社交核心的应用,始终未能获得普通用户的认可,鲜少有人愿意在 VR 虚拟空间中进行社交互动。

事实上,此次 Meta 最初计划关停 VR 端服务,早已印证了其 VR 元宇宙布局的失败,而负责该业务的 Reality Labs 部门,更是成为了 Meta 巨额资金的 “吞噬黑洞”。数据显示,自 2021 年 Meta 从 Facebook 更名并押注元宇宙以来,Reality Labs 部门累计亏损已达 730 亿美元,这一数字相当于每天花费 100 万美元、持续 200 年的总支出。该部门的投入不仅涵盖 VR 业务,还包括智能眼镜等 AR 产品研发及部分 AI 研究,但 VR 元宇宙的失利成为了亏损的核心原因。

VR 硬件市场的遇冷,更是让 Meta 的元宇宙布局雪上加霜。据 IDC 数据,2024 至 2025 年 Meta Quest 头显销量同比下滑 16%,这款曾占据大众 VR 市场主导地位的产品,始终无法与智能手机形成实质性竞争。而整个 VR 行业均面临发展困境,苹果售价 3500 美元的 Vision Pro 头显也因需求低迷被迫缩减产能,高端与大众 VR 市场的双重遇冷,让行业迎来了前所未有的发展寒冬。

为应对业务颓势,Meta 已对 Reality Labs 部门展开大幅调整,今年 1 月该部门裁员超 1500 人,多家游戏工作室被迫关停,有传言称 Meta 还计划启动新一轮规模更大的裁员,涉及公司 20% 的员工。此次保留 Horizon Worlds VR 端支持,并未改变 Meta 向移动端倾斜的核心战略,Bosworth 在播客中明确表示,Horizon Worlds 已将发展重点转向移动端,只因该平台拥有更契合的产品市场定位。

Bosworth 直言,移动端拥有更庞大的用户群体,且 Horizon Worlds 在移动端的增长态势良好,而团队同时开发 VR 和移动版本的模式,严重拖慢了产品迭代速度,“让团队专注于移动端开发,是提升效率的最佳方式”。数据也印证了移动端的潜力,据移动数据分析机构 Appfigures 统计,Horizon Worlds 移动应用在 iOS 和 Google Play 全球总下载量达 4500 万次,2026 年至今下载量为 150 万次,较去年同期的 98.3 万次增长 53%。

但移动端的增长并未带来相应的商业回报,Appfigures 估算,该应用的全球消费者总支出仅为 110 万美元,相较于 Meta 在元宇宙领域的巨额投入,这一数字无异于杯水车薪。尽管移动端被视为 Horizon Worlds 的未来,但如此微薄的营收,让这款应用的商业价值备受质疑,也让 Meta 的元宇宙布局陷入两难 —— 继续投入则面临持续亏损,彻底放弃则意味着前期数百亿美元投入付诸东流。

此次 Meta 反转 Horizon Worlds 的 VR 端下架决策,看似是对用户需求的回应,实则是其在元宇宙战略上的无奈之举。从押注 VR 元宇宙成为核心发展方向,到收缩 VR 业务、转向移动端与 AI,再到如今的临时变卦,Meta 的每一步调整,都折射出 VR 元宇宙概念落地的艰难。而 Horizon Worlds 即便保留了 VR 端支持,也早已失去核心战略地位,未来能否凭借移动端实现商业翻盘,仍是未知数,而 Meta 的元宇宙梦想,也在一次次调整中逐渐褪去光环。

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